[붙임 4] 2017학년도 교육과정표(책자인쇄용)

예술대학(Colleage of Art)

■ 교육목적 및 교육목표(단과대학 전체 교육목적 및 교육목표 서술식 기술)

예술대학의 교육목적은 재능과 지성을 겸비한 젊은 예술가들로 하여금 각자의 전공분야에 활동할 수 있도록 실기를 중심으로 한 학문적 지식 습득으로 뛰어난 작곡가, 연주가, 화가, 무용가와 예술문화 조감능력을 갖춘 예술문화전문가를 양성하여 지역사회와 인류의 예술 문화에 기여하는 것이다. 이와 같은 교육목적의 달성을 위한 구체적인 교육 목표는 다음과 같다.

다양한 교육과정을 통하여 창의적이며 체게적인 학습능력을 기른다.

실기위주의 수업으로 전문적인 실기능력을 기른다.

교직과목 이수자에게는 교육 지도자로서 능력을 기른다.

디자인학과(Department of Design)

■ 교육목적 및 교육목표

디자인학과는 예술적이며 인문학적인 다양한 학습과 경험의 기반 위에서 통찰력, 창의적, 독립적인 디자인의식을 가질 수 있는 인재를 육성하는데 그 교육목표를 가지고 있다. 이를 위하여 1,2학년에는 다양한 기초실습과 이론을 통하여 디자인의 기본 원리를 이해하도록 한다. 그리고 3,4학년에는 다양한 전공심화 학습을 바탕으로 전문적인 디자인의 제분야를 섭렵하여 미래사회가 요구하는 디자인 인력을 양성함을 교육목표로 한다.

■ 교육과정

이수

구분

교과목

번호

시각디자인전공(Visual Design)

교 과 목 명(영문명)

이수학기 및 학점

비고

학점-이론-실습

학년-학기

교양

교양필수

ZE10101

ZE10102·3·9

ZE10092

ZE10100

ZE10091

열린사고와표현

대학실용영어Ⅰ□대학실용영어Ⅱ□대학실용영어(고급)

컴퓨팅 사고

컴퓨팅 프로그래밍

고전 읽기와 토론(Reading Classics of Great Literature )

2-2-0

2-3-0

1.5-1.5-1.5

1.5-1.5-1.5

2-2-0

1-1,1-2

1-1,1-2

1-1

1-1,1-2

1-1,1-2

대학실용영어Ⅰ,Ⅱ,고급 중 수준에 따라 1과목 이수

교양선택

ZFz0081

ZFz0082

ZFz0083

ZFz0084

ZFz0085

ZFz0086

ZFz0087

Ⅰ. ‘사상과 역사’ 영역

Ⅱ. ‘사회와 문화’ 영역

Ⅲ. ‘문학와 예술’ 영역

Ⅳ. ‘과학과 기술’ 영역

Ⅴ. ‘건강과 레포츠’ 영역

Ⅵ. ‘외국어’ 영역

Ⅶ. '융복합‘ 영역

		※ 7개 영역 중 ( 1 )개 영역에서 반드시 1과목씩 이수하여야 함.

		21-21-0

-

-

-

-

-

-

-

7개 영역에서 하나씩 이수

기초

교양

지정안함

전공

전공기초

VF15161

VF15163

VF16400

VF16439

VF16504

VF16505

기초디자인(I)(Basic Design(I))

기초디자인(II)(Basic Design(II))

디자인실기그래픽(I)(Graphic Design(I))

디자인실기그래픽(II)(Graphic Design(II))

타이포그라피(I)(Typography(I))

타이포그라피(II)(Typography(II))

2-1-2

2-1-2

2-1-2

2-1-2

2-1-2

2-1-2

1-1

1-2

1-1

1-2

2-1

2-2

전공필수

VF33520

VF33522

VF22938

VF24981

VF24982

VF33523

VF33524

VF24983

VF24984

인터렉티브디자인(I)(Interactive Design(I))

인터렉티브디자인(II)(Interactive Design(II))

인쇄기법(Technique of Printing)

시각디자인(I)(Visual Design(I))

시각디자인(II)(Visual Design(II))

미디어디자인(I)(Media Design(I))

미디어디자인(II)(Media Design(II))

광고디자인(I)(Advertising Design(I))

광고디자인(II)(Advertising Design(II))

2-1-2

2-1-2

2-1-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

2-1

2-2

2-2

3-1

3-2

3-1

3-2

3-1

3-2

이수 구분		교과목 번호	교 과 목 명(영문명)	이수학기 및 학점		비고
				학점-이론-실습	학년-학기
전공	전공선택	VF33525 VF33526 VF33527 VF34294 VF33530 VF34296 VF34295 VF24985 VF24586 VF24993 VF24994 VF24995 VF24996 VF24997 VF24998 VF30600 VF30602	사진기법(I)(Technique of Photography(I)) 사진기법(II)(Technique of Photography(II)) 일러스트레이션(I)(Illustration(I)) 일러스트레이션(II)(Illustration(II)) 광고론(Advertisement Theory) 정보디자인(I)(Information Design(I)) 정보디자인(II)(Information Design(II)) 편집디자인(I)(Editorial Design(I)) 편집디자인(II)(Editorial Design(II)) 시각디자인(III)(Visual Design(III)) 시각디자인(IV)(Visual Design(IV)) 디지털미디어디자인(I)(Digital Media Design(I)) 디지털미디어디자인(II)(Digital Media Design(II)) 디자인세미나(I)(Design Seminar(I)) 디자인세미나(II)(Design Seminar(II)) 광고콘텐츠디자인(I)(Advertising Contents Design(I)) 광고콘텐츠디자인(II)(AdvertisingContents Design(II))	2-1-2 2-1-2 2-1-2 2-1-2 2-2-0 2-1-2 2-1-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2	2-1 2-2 2-1 2-2 2-1 3-1 3-2 3-1 3-2 4-1 4-2 4-1 4-2 4-1 4-2 4-1 4-2

※ 범례 : ○ 복수전공 전공기초 지정 과목 ◎부전공 필수과목,  ★ 연계전공,  △ 교직과정 기본이수과목,  □ 교직과정 교과교육영역, ◇ 융복합 교과, ◆ 산학협력 교과, ♧ 윤리 및 봉사 교과목, ♣ 창업, ● 캡스톤디자인

■ 영역별 졸업기준 학점

학과 명	교 양		전 공			일반선택	졸업기준 학 점
	교양필수	교양선택 (기초교양)	최소전공		심화전공
			전공기초	전공일반 (필수/선택)
디자인학과 시각디자인 전공	9	21	12	24/18	9	36	129

■ 심화전공을 선택하지 않은 학생은 다음 중 하나의 전공을 반드시 이수해야 한다(전 학과(부) 공통사항)

복 수 전 공	부 전 공	연 계 전 공	교 직
42~72	21	48~57	22

■ 교과요목

VF15161 기초디자인(Ⅰ) (Basic Design(Ⅰ)),

VF15163 기초디자인(Ⅱ) (Basic Design(Ⅱ))

기초디자인은 주제에 대한 형태의 인식과 이를 재해석하여 새로운 디자인을 전개할 수 있도록 훈련한다. 포괄적인 아이디어의 창출에 있어서 각 개인의 특성에 의한 실험을 하고 전문성을 갖도록 한다.

VF16504 타이포그라피(Ⅰ) (Typography(Ⅰ)),

VF16505 타이포그라피(Ⅱ) (Typography(Ⅱ))

타이포그라피의 역사와 기초적인 조형실습의 과정이다. 글자 특성과 원리, 도구와 글자꼴의 유기적 관계, 쓰임새에 따른 글자 구조와 형태 변화 등을 연구하며 컴퓨터 시대 글자 디자인의 새로운 가능성을 모색하고 실제적인 응용실습을 하도록 한다.

VF22938 인쇄기법 (Technique of Printing)

실제로 구현되는 실크, 옵셋 인쇄 등의 아날로그 인쇄방법론에 대한 이론과 실습을 하여, 디자인의 방법과 실제와의 체계적인 연관성을 학습한다.

VF33523 미디어디자인(Ⅰ) (Media Design(Ⅰ)), VF33524 미디어디자인(Ⅱ) (Media Design(Ⅱ))

미디어디자인은 첨단 미디어를 중심축으로 21세기를 위한 새로운 창의적인 디자인교육을 위해 예술과 디자인 철학, 폭넓은 기초 교양과정 그리고 첨단 미디어의 미학을 바탕으로 한 기초 조형 교육 강화를 목표로 한다.

VF33525 사진기법(Ⅰ) (Technique of Photography(Ⅰ)), VF33526 사진기법(Ⅱ) (Technique of Photography(Ⅱ))

카메라 사용법, 촬영기법, 확대기 사용 및 암실 실습, 사진재료의 처리기술 등을 기본적으로 익히고 사진의 합성, 리터칭 등 창의적이고 진보된 방법을 연구한다. 디지털 아트와 접목을 통해 구체적인 그래픽 디자인 방법을 중점으로 다룬다.

VF16400 디자인실기그래픽(I) (Graphic Design(I)), VF16439 디자인실기그래픽(II) (Graphic Design(II)),

본 과목에서는 본격적인 디자인 제작도구로서의 컴퓨터를 보다 능동적으로 활용하기 위하여 컴퓨터에 적용되는 다양한 그래픽 소프트웨어를 학습하고 디자인에 응용하는 교육을 한다.

VF33520 인터렉티브디자인(Ⅰ) (Interactive Design(Ⅰ)), VF33522 인터렉티브디자인(Ⅱ) (Interactive Design(Ⅱ))

컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 디자인제작과 그 적용을 통해 웹 디자인과 상호 대화형 디자인 제작을 구현하고 효율적인 정보전달의 디자인을 학습한다.

VF24981 시각디자인(Ⅰ) (Visual Design(Ⅰ)), VF24982 시각디자인(Ⅱ) (Visual Design(Ⅱ))

시각에 호소함으로써 실용적인 정보 전달을 목적으로 하는 디자인 작업과정을 학습한다. 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달에 관련된 것을 중심으로 정보를 가진 쪽과 정보를 원하는 쪽을 연결하고 양자의 욕구를 바람직하게 일치시킬 수 있는 정보 가치를 창출하는데 기여하는 과정을 학습한다.

VF24983 광고디자인(Ⅰ) (Advertising Design(Ⅰ)), VF24984 광고디자인(Ⅱ) (Advertising Design(Ⅱ))

광고디자인의 기초이론을 중심으로 마케팅 분석 및 매체별 광고전략을 수립하는 방법 등을 학습하는데 그 목적이 있다. 광고의 개념에 대한 이해와 광고제작 과정, 실무에서의 제반 문제등을 학습한다.

VF33527 일러스트레이션 (Illustration)

사물을 관찰, 주관적 해석, 독창적인 표현들을 추구하여 책표지, 광고, 출판물을 제작, 예술성과 대중성을 추구하는 기초적인 일러스트레이션의 기술을 습득한다.

VF33530 광고론 (Advertisement Theory)

사회현상의 하나인 정보전달현상 중 광고활동과 이의 집약 ㆍ종합으로 형성되는 광고현상 등을 연구하고 마케팅과정, 커뮤니케이션과정 또는 정보 전달 및 설득과정을 학습한다.

VF24985 편집디자인(Ⅰ) (Editorial Design(Ⅰ)), VF24586 편집디자인(Ⅱ) (Editorial Design(Ⅱ))

편집디자인은 책 장정이나 레이아웃 외에 낱쪽 형태를 기본으로 하는 미디어 디자인으로, 편집이란 정보를 종합하고, 재생산하는 기능 때문에 저학년 과정에서 익힌 여러 기초과정 기법을 이 과목에서 종합한다. 그래픽 디자이너로서 책, 잡지, 백과사전, 아동그림책, 신문, 캘린더, PR지, 기업 카탈로그, 제품설명서 등에서 멀티미디어 분야에 이르기까지 정보생산을 기획 해석하고 제작하는 과정 및 관련 매체와의 관계를 이해하고 표현하는 과정을 학습한다.

VF24995 디지털미디어디자인(Ⅰ) (Digital Media Design(Ⅰ)), VF24996 디지털미디어디자인(Ⅱ) (Digital Media Design(Ⅱ))

디지털 미디어를 이용한 디지털컨텐츠 디자인의 제작을 통해 디지털 미디어의 본질과 사회에 있어서 적극적 활용의 확대에 대한 이해를 추구한다.

VF30600 광고콘텐츠디자인(Ⅰ) (Advertising Contents Design(Ⅰ)), VF30602 광고콘텐츠디자인(Ⅱ) (Advertising Contents Design(Ⅱ))

현대의 다양한 미디어매체에 적합한 광고 크리에이티브 콘텐츠를 제작하는 과정을 통해 광고콘텐츠 기획 업무 수행능력을 기른다.

VF34296 정보디자인 (Information Design)

현대사회에 산재해있는 다양한 정보를 이해하고 정보의 흐름을 이해한다. 다양한 정보들을 종합, 분석하여 보다 효율적인 정보로서의 가치분석을 시도하여 다이어그램 등의  시각화에 대하여 연구하고 실습한다.

VF24993 시각디자인(Ⅲ) (Visual Design (Ⅲ)), VF24994 시각디자인(Ⅳ) (Visual Design (Ⅳ))

시각에 호소함으로써 실용적인 정보 전달을 목적으로 하는 디자인 작업과정을 학습한다. 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달에 관련된 것을 중심으로 정보를 가진 쪽과 정보를 원하는 쪽을 연결하고 양자의 욕구를 바람직하게 일치시킬 수 있는 정보 가치를 창출하는데 기여하는 과정을 심도있게 학습한다.

VF24997 디자인세미나(Ⅰ) (Design Seminar(Ⅰ)), VF24998 디자인세미나(Ⅱ) (Design Seminar(Ⅱ))

디자인 작업물의 개인 또는 공동의 연구, 발표를 통하여 작업과정과 작업물의 가치를 상대에게 효율적으로 설명하고 이해시킬 수 있는 능력을 학습하고 단순 작업자를 넘어 업무를 기획, 관리할 수 있는 역량을 기른다.

■ 교육과정

이수

구분

교과목

번호

애니메이션전공(Animation)

교 과 목 명(영문명)

이수학기 및 학점

비고

학점-이론-실습

학년-학기

교양

교양필수

ZE10101

ZE10102·3·9

ZE10092

ZE10100

ZE10091

열린사고와표현

대학실용영어Ⅰ□대학실용영어Ⅱ□대학실용영어(고급)

컴퓨팅 사고

컴퓨팅 프로그래밍

고전 읽기와 토론(Reading Classics of Great Literature )

2-2-0

2-3-0

1.5-1.5-1.5

1.5-1.5-1.5

2-2-0

1-1,1-2

1-1,1-2

1-1

1-1,1-2

1-1,1-2

대학실용영어Ⅰ,Ⅱ,고급 중 수준에 따라 1과목 이수

교양선택

ZFz0081

ZFz0082

ZFz0083

ZFz0084

ZFz0085

ZFz0086

ZFz0087

Ⅰ. ‘사상과 역사’ 영역

Ⅱ. ‘사회와 문화’ 영역

Ⅲ. ‘문학와 예술’ 영역

Ⅳ. ‘과학과 기술’ 영역

Ⅴ. ‘건강과 레포츠’ 영역

Ⅵ. ‘외국어’ 영역

Ⅶ. '융복합‘ 영역

		※ 7개 영역 중 ( 1 )개 영역에서 반드시 1과목씩 이수하여야 함.

		21-21-0

-

-

-

-

-

-

-

7개 영역에서 하나씩 이수

기초

교양

지정안함

전공

전공기초

VF16510

VF16511

VF16518

VF16519

플래시애니메이션(I)(Flash Animation(I))

플래시애니메이션(II)(Flash Animation(II))

라이프드로잉(I)(Life Drawing(Ⅰ))

라이프드로잉(II)(Life Drawing(Ⅰ))

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

1-1

1-2

1-1

1-2

전공필수

VF33583

VF33585

VF28379

VF28381

VF33539

VF33540

VF25088

VF25089

애니메이션기법(Technique of Animation)

애니메이션연출(Direction of Animation)

2D애니메이션제작(I)(Production of 2D Animation(Ⅰ))

2D애니메이션제작(II)(Production of 2D Animation(Ⅱ))

웹툰제작실기(I)(Practice of Webtoon Producing(I))

웹툰제작실기(II)(Practice of Webtoon Producing(II))

졸업작품(I)(Project for Graduation(Ⅰ))

졸업작품(II)(Project for Graduation(Ⅱ))

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

2-1

2-2

2-1

2-2

3-1

3-2

4-1

4-2

이수 구분		교과목 번호	교 과 목 명(영문명)	이수학기 및 학점		비고
				학점-이론-실습	학년-학기
전공	전공선택	VF33541 VF33542 VF16512 VF16513 VF33543 VF33544 VF29788 VF29789 VF33545 VF33546 VF28491 VF28492 VF33008 VF33645 VF28494 VF28495 VF34141 VF34142 VF33555 VF33590	조형디자인(I)(Plastic Design(I)) 조형디자인(II)(Plastic Design(II)) 만화애니메이션사(History of Cartoon &Animation) 아이디어발상과훈련(Idea Conception & Training) 3D모델링(I)(3D Modeling(I)) 3D모델링(II)(3D Modeling(II)) 스토리만화창작(I)(Creative Story Comics(I)) 스토리만화창작(II)(Creative Story Comics(II)) 3D애니메이션제작(I)(Production of 3D Animation(Ⅰ)) 3D애니메이션제작(II)(Production of 3D Animation(ⅠI)) 프로젝트기획워크숍(I)(Project planning workshop(I)) 프로젝트기획워크숍(II)(Project planning workshop(II)) 만화애니메이션교육론(Theory in Teaching Cartoon & Animation) 만화애니메이션감상및비평(Appreciation & Review of Cartoon&Animation) 포트폴리오제작(I)(Production Portfolio(Ⅰ)) 포트폴리오제작(II)(Production Portfolio(ⅠI)) 모션그래픽(Ⅰ)(Motion GraphicsⅠ) 모션그래픽(Ⅱ)(Motion GraphicsⅡ) 스토리보드연구(Study of Storyboard) 창의적방법을통한만화애니메이션교수법(Pedagogy on Cartoon & Animation Through Creative Approach)	2-1-2 2-1-2 2-1-2 2-1-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2	1-1 1-2 1-1 1-2 2-1 2-2 2-1 2-2 3-1 3-2 3-1 3-2 4-1 4-2 4-1 4-2 3-1 3-2 4-1 4-2

※ 범례 : ○ 복수전공 전공기초 지정 과목 ◎부전공 필수과목,  ★ 연계전공,  △ 교직과정 기본이수과목,  □ 교직과정 교과교육영역, ◇ 융복합 교과, ◆ 산학협력 교과, ♧ 윤리 및 봉사 교과목, ♣ 창업, ● 캡스톤디자인

■ 영역별 졸업기준 학점

학과 명	교 양		전 공			일반선택	졸업기준 학 점
	교양필수	교양선택 (기초교양)	최소전공		심화전공
			전공기초	전공일반 (필수/선택)
디자인학과 애니메이션 전공	9	21	12	24/18	9	36	129

■ 심화전공을 선택하지 않은 학생은 다음 중 하나의 전공을 반드시 이수해야 한다(전 학과(부) 공통사항)

복 수 전 공	부 전 공	연 계 전 공	교 직
42~72	21	48~57	22

■ 교과요목

VF16510 플래시애니메이션(I) (Flash Animation(I), VF16511 플래시애니메이션(II) (Flash Animation(II)

인터넷상에 가볍게 사용할 수 있는 플래시, 웹애니메이션의 다양한 기능을 익히고 실생활에 효율적으로 사용할 수 있는 능력을 기른다.

VF33583 애니메이션기법(Technique of Animation)

애니메이션의 다양한 기법 즉, 2D, 3D, 클레이, 컷 아웃, 스톱모션 등의 기술적 특징에 대해 살펴보고 직접 제작해 봄으로써 애니메이션 창작이 가능하도록 한다.

VF28379,  2D애니메이션제작(Ⅰ) (Production of 2D Animation(Ⅰ),

VF28381 2D애니메이션제작(Ⅱ)  (Production of 2D Animation(Ⅱ)

2D 애니메이션의 여러 가지 기법들과 표현능력들을 익히고 이들의 기술적/미적 노력과 완성도를 이해하고 단편 애니메이션 제작 프로젝트를 완성한다.

VF25088 졸업작품(Ⅰ(Project for Graduation(Ⅰ), VF25089 졸업작품(Ⅱ) (Project for Graduation(Ⅱ)

학생의 특별한 전공 분야를 선택해서 졸업 작품을 완성하고 취업 준비를 위한 포트폴리오 제작과 연계하여 취업을 준비한다.

VF16512 만화애니메이션사 (History of Cartoon &Animation)

현대적 의미의 한국만화 시작과 현재를 살펴보고 초기 무성영화 시기부터 현재까지의 애니메이션 역사와 흐름을 이해한다.

VF16518 라이프드로잉(Ⅰ) (Life Drawing(Ⅰ) , VF16519 라이프드로잉(Ⅱ) (Life Drawing(Ⅱ)

애니메이션에 필요한 기초 드로잉 과정으로 기초 드로잉에서부터 심화과정까지, 인체에서 사물까지 다양한 드로잉을 실습을 통해 익힌다.

VF33585 애니메이션연출(Direction of Animation)

애니메이션 연출의 기본적 법칙성과 스토리보드 연출, 레이아웃 연출 등에 대해 알아본다.

VF33539 웹툰제작실기(I) (Practice of Webtoon Producing(I), VF33540 웹툰제작실기(II) (Practice of Webtoon Producing(II)

웹툰제작에 대한 다양한 노하우를 익히고 실제 작품을 창작해 본다.

VF33541 조형디자인(I) (Plastic Design(I), VF33542 조형디자인(II) (Plastic Design(II)

디자인의 기초과정으로 조형 디자인의 실습을 통해 디자인의 원리와 조형성을 익히도록 하는 것이 목표이다.

VF16513 아이디어발상과훈련 (Idea Conception & Training)

창의적 콘텐츠를 위해서는 그 무엇보다도 남과 다른 아이디어와 발상이 필요하다. 따라서 각종 발상법을 응용하고 아이디어 개발 훈련을 통해 콘텐츠 제작에 필요한 기본 아이디어 창작 과정이다.

VF33543 3D모델링(I) (3D Modeling(I), VF33544

3D모델링(Ⅰ) (3D Modeling(II)

3D 프로그램의 기초과정으로 3차원 공간의 입체감과 공간감의 표현력을 습득하여 애니메이션 배경 및 캐릭터 모델링에 주력한다.

VF33545 3D 애니메이션제작(Ⅰ)(Production of 3D Animation(Ⅰ),  VF33546 3D애니메이션제작(Ⅱ) (Production of 3D Animation(Ⅱ)

3D 애니메이션 제작의 파이프라인에 대한 이해를 통해 모델링과 애니메이션의 숙련도를 쌓아가며, 단편 3D 애니메이션 제작 프로젝트를 완성한다.

VF33008 만화애니메이션교육론 (Theory in Teaching Cartoon & Animation)

만화애니메이션 교육 전반에 대한 패러다임을 이해하고, 교육의 제 원리를 밝혀 교육의 목표, 필요성에 대한 기초이론을 확립한다.

VF34141 모션그래픽(Ⅰ) (motion graphicsⅠ), VF34142 모션그래픽(Ⅱ) (motion graphicsⅡ)

모션그래픽의 기술적 응용을 통한 작품제작과 실습 능력 향상에 목표를 둔다.

VF33590 창의적방법을통한만화애니메이션교수법  (Pedagogy on Cartoon & Animation Through Creative Approach)

다양한 영역에서의 교육프로그램을 구안할 수 있으며, 영역 창의성개발을 위한 교수방법, 동기유발 방법, 활동전략 등의 창의적 교수기법을 습득할 수 있다. 학습자의 창의성 신장을 가능하게 하는 만화애니메이션 교육프로그램을 개발하고 창의적으로 교수할 수 있는 전략을 개발하며, 학습자의 동기를 유발할 수 있는 디자인 교수학습방법을 습득할 수 있다.

VF29788 스토리만화창작(I)

(Creative Story Comics(I)), , VF29789 스토리만화창작(II) (Creative Story Comics(II))

스토리만화 창작을 위한 이론과 실습과정으로 스토리 만화의 기초에서부터 완성까지 창의적 작품을 만들도록 하는데 그 목적이 있다.

VF28491 프로젝트기획워크숍(I)(Project planning workshop(I), , VF28492 프로젝트기획워크숍(II) (Project planning workshop(II))

재학생들의 자체 프로젝트를 기획하고 완성하는 다양한 프로그램을 실시하여 실무능력을 키우는 것이 목적이다.

VF33011 만화애니메이션감상및비평 (Appreciation & Review of Cartoon&Animation)

만화애니메이션 감상법의 전반에 대한 기본 이론과 만화애니메이션에서 사용되는 용어, 개념을 이해하여, 만화애니메이션 감상의 제 원리와 방법에 적용하여 만화애니메이션 감상법과 비평의 이론을 확립한다.

VF33555 스토리보드연구 (Study of Storyboard)

애니메이션 제작을 위해 필요한 스토리보드의 제작방법과 컨셉디자인 도출방법론에 대한 지식을 얻는다.

VF28494 포트폴리오제작(Ⅰ)(Production Portfolio(Ⅰ), VF28495 포트폴리오제작(Ⅱ) (Production Portfolio(Ⅱ))

포트폴리오가 가지는 작가로서의 홍보수단을  인식하고  작가의 개성표현과 원활한 커뮤니케이션 방법을 연구함으로써 성공적인 포트폴리오 연출, 제작을 도모한다.

■ 교육과정

이수

구분

교과목

번호

디자인앤테크놀로지전공(Design & Technology)

교 과 목 명(영문명)

이수학기 및 학점

비고

학점-이론-실습

학년-학기

교양

교양필수

ZE10101

ZE10102·3·9

ZE10092

ZE10100

ZE10091

열린사고와표현

대학실용영어Ⅰ□대학실용영어Ⅱ□대학실용영어(고급)

컴퓨팅 사고

컴퓨팅 프로그래밍

고전 읽기와 토론(Reading Classics of Great Literature )

2-2-0

2-3-0

1.5-1.5-1.5

1.5-1.5-1.5

2-2-0

1-1,1-2

1-1,1-2

1-1

1-1,1-2

1-1,1-2

대학실용영어Ⅰ,Ⅱ,고급 중 수준에 따라 1과목 이수

교양선택

ZFz0081

ZFz0082

ZFz0083

ZFz0084

ZFz0085

ZFz0086

ZFz0087

Ⅰ. ‘사상과 역사’ 영역

Ⅱ. ‘사회와 문화’ 영역

Ⅲ. ‘문학와 예술’ 영역

Ⅳ. ‘과학과 기술’ 영역

Ⅴ. ‘건강과 레포츠’ 영역

Ⅵ. ‘외국어’ 영역

Ⅶ. '융복합‘ 영역

		※ 7개 영역 중 ( 1 )개 영역에서 반드시 1과목씩 이수하여야 함.

		21-21-0

-

-

-

-

-

-

-

7개 영역에서 하나씩 이수

기초

교양

지정안함

전공

전공기초

VF16447

VF16449

VF15763

VF16046

VF15765

VF15759

VF16448

VF16451

세계미술사(World History of Art)

그래픽디자인(Graphic Design)

프로그래밍기초Ⅰ(Introduction to ProgrammingⅠ)

그래픽기초실습(Laboratory to Graphics)

프로그래밍기초Ⅱ(Introduction to ProgrammingⅡ)

디지털기술과예술(Digital Technology & Art)

디지털이미지디자인(design of digital images)

색채연구(Study of Color)

3-3-0

2-1-2

2-1-2

2-1-2

2-1-2

3-3-0

2-1-2

2-1-2

1-1

1-1

1-1

1-1

1-2

1-2

1-2

1-2

전공필수

VF28390

VF32977

VF32978

VF32979

VF32980

VF32981

VF32982

VF32985

VF32986

VF32987

VF32988

VF26743

VF32989

VF32990

발상과표현(Concept & Expression)

웹UI디자인(UI Design for Web)

2D영상스튜디오(2D Image Studio)

자바(JAVA)

3D영상스튜디오(I)(3D Image Studio(I))

자료구조(Data Structure)

컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)

3D영상스튜디오(II)(3D Image Studio(II))

모바일UI디자인(UI Design for Mobile)

피지컬컴퓨팅(Physical Computing)

디지털콘텐츠시나리오설계(Story Structures of Content)

HCI(Human-Computer Interaction)

디지털콘텐츠프로젝트(I)(Project of Digital Content(I))

디지털콘텐츠프로젝트(II)(Project of Digital Content(II))

2-1-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

2-1-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

3-2-2

2-1

2-1

2-1

2-1

2-1

2-2

2-2

2-2

2-2

3-1

3-1

3-2

4-1

4-2

이수 구분		교과목 번호	교 과 목 명(영문명)	이수학기 및 학점		비고
				학점-이론-실습	학년-학기
전공	전공선택	VF33013 VF32984 VF33014 VF33015 VF33016 VF26733 VF26746 VF34144 VF33019 VF33020 VF33021 VF33022 VF34155 VF33023 VF33071 VF33024 VF33025	기초영상디자인(Basic Videography) 인터렉티브모션그래픽(Interactive Motion Graphic) 모바일프로그래밍(Mobile Programing) 키네틱타이포그래피(Kinetic Typography) 모션그래픽스튜디오(Motion Graphic Studio) 뉴미디어와엔터테인먼트(New-Media&Entertainment) 컴퓨터비전(Computer Vision) 디지털미디어응용(Advanced digital media) 디지털특수효과(Digital Special Effect) 영상디자인워크샵(Videography Workshop) 영상콘텐츠기획(Plan of Video Content) 포스트프로덕션디자인(Post-production Design) 미디어테크놀러지(Media Technology) 광고영상스튜디오(Video of Advertising Studio) 미디어콘텐츠론(Theory of Media Content) 영상매체세미나(Digital Media Seminar) 포트폴리오&프레젠테이션(Portfolio& Presentation)	2-1-2 2-1-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-2-2 3-3-0 3-2-2 3-2-2 3-3-0 3-2-2 2-1-2	2-2 2-2 3-1 3-1 3-1 3-1 3-2 3-2 3-2 3-2 3-2 4-1 4-1 4-1 4-2 4-2 4-2

※ 범례 : ○ 복수전공 전공기초 지정 과목 ◎부전공 필수과목,  ★ 연계전공,  △ 교직과정 기본이수과목,  □ 교직과정 교과교육영역, ◇ 융복합 교과, ◆ 산학협력 교과, ♧ 윤리 및 봉사 교과목, ♣ 창업, ● 캡스톤디자인

■ 영역별 졸업기준 학점

학과 명	교 양		전 공			일반선택	졸업기준 학 점
	교양필수	교양선택 (기초교양)	최소전공		심화전공
			전공기초	전공일반 (필수/선택)
디자인학과 디자인앤테크놀로지전공	9	21	18	40/14	12	15	129

■ 심화전공을 선택하지 않은 학생은 다음 중 하나의 전공을 반드시 이수해야 한다(전 학과(부) 공통사항)

복 수 전 공	부 전 공	연 계 전 공	교 직
42~72	21	48~57	22

■ 교과요목

VF16447 세계미술사(World History of Art)

동서양 미술의 흐름을 고찰하고 특히 근대 세계미술사를 중심으로 창의적 디자인사고를 개발하고 발전시키며 폭넓은 문화의식을 지향하는 지성의 함양을 목표로 한다.

VF15763프로그래밍기초Ⅰ,Ⅱ(Introduction to ProgrammingⅠ,Ⅱ)

C와 같은 프로그래밍 언어의 문법을 습득하고, 문제를 해결하는 다양한 방법들을 비교 분석함으로써 프로그래밍의 응용 능력을 습득한다. 특히, 학습한 프로그래밍 언어와 기초적인 알고리즘과 자료구조 등을 활용하여 팀별로 실무 프로그램을 직접 개발하고 개발된 프로그램을 비교, 평가할 기회를 가지도록 한다.

VF15759 디지털기술과예술(Digital Technology & Art)

20세기 디지털 기술의 발달, 컴퓨터의 발명, 전자공학의 발전, 통신기술의 혁명, 새로운 영상매체의 발전은 예술의 창작과 감상, 그리고 분배에 대한 새로운 환경을 제시하였다. 따라서 이에 대한 디지털 기술과 예술의 관계, 나아가 문화적 관계에 대해서 고찰한다.

VF16451 색채연구(Study of Color)

색채에 대한 기초 이론을 배우고, 색채 디자인 과정 및 실생활에서 색의 특성을 이용하여 색채를 합리적으로 활용할 수 있는 능력을 키운다. 또한 색채에 대한 이론을 중심으로 색채의 조화, 표현 등을 실습한다.

VF32977 웹UI디자인(UI Design for Web)

인터넷상의 Graphic User Interface의 표현방법을 학습하고 웹사이트 편집프로그램을 이용하여 웹사이트 제작 능력을 기른다. 웹사이트설계, HTML, Java Script, applet, 편집프로그램, 웹사이트 구현 등을 실습한다.

VF16449 그래픽디자인(Graphic Design)

영상디자인을 위한 그래픽 오브젝트와 프레임의 레이아웃 구성에 대한 이론을 학습하고 그래픽 오브젝트의 디지털이미지로 시각화하기 위한 방법론을 학습하고 실습한다.

VF16046 그래픽기초실습(Laboratory to Graphics)

자유롭고 회화적인 드로잉을 통하여 사물을 보다 다양하게 재해석하는데 그 목적이 있다.

VF16448 디지털이미지디자인(design of digital images)

카메라 사용법, 촬영기법, 확대기 사용 및 암실 실습, 사진재료의 처리기술 등의 사진기법을 학습하고 사진의 합성, 리터칭 등 창의적이고 진보된 방법을 실습한다.

VF28390 발상과표현(Concept & Expression)

아이디어를 도출하는 과정에 대한 이론적이며 체계적인 방법에 대해 연구하고 창의적이며 독창적인 사고가 되도록 유도한다. 참신하고 실험적인 사고에 대한 학습과 작업 개념에 대한 올바른 인식 등을 탐구한다. 이를 토대로 실험적인 작업을 유도하고 향후 작업에 기틀을 마련하는 훈련을 한다.

VF32978 2D영상스튜디오(2D Image Studio)

모션과 상호작용이 가능한 디지털콘텐츠를 제작하기 위해서 FLASH의 드로잉 툴과 프레임 효과를 학습하고 프로젝트에 응용한다. FLASH 에서의 비디오, 사운드 등의 편집을 통해 디지털콘텐츠의 다양한 제작방법을 학습 하는 것을 목표로 한다.

VF32981자료구조(Data Structure)

자료구조의 개념, 자료구조의 종류와 특성 그리고 비교분석을 교육하고, 이를 바탕으로 기본적인 알고리즘의 설계 및 분석, 적절한 자료구조의 선택 및 활용 등을 교육하여 자료구조에 대한 지식을 습득하게 하고 실습을 통하여 자료구조를 활용한 실제 응용능력을 배양한다.

VF33025 포트폴리오&프레젠테이션(Portfolio& Presentation)

디지털콘텐츠와 프레젠테이션에 대하여 이해하고 이를 바탕으로 개인별 포트폴리오를 제작한다. 주로 컨셉과 기획에 중점을 두고 학생 본인의 결과물을 개개인의 감각과 개성을 접목시켜 포트폴리오를 제작, 발표 및 평가한다.

VF32986 모바일UI디자인(UI Design for Mobile)

사용자 중심의 디자인에 대한 중요성이 높아짐에 따라 모바일 인터페이스 디자인에 관한 기본적인 이론과 함께 현재 적용된 디자인의 장단점 분석 및 보완할 수 있는 방법 제시 등을 통해 실제를 이해하고, 모바일 인터페이스를 디자인하여 적용해보는 단계별 학습을 경험한다.

VF26743 HCI(Human-Computer Interaction)

HCI는 정보통신 산업사회의 Computer H/W 및 S/W 관련 시스템을 개발하고 설계함에 있어서 인간의 생리적, 지능적, 감정적, 특성 등과 같은 인간 요소를 고려한 사용자 지향적 design을 추구하여 사용자의 편의성과 수효성이 우수한 인간 최적합의 컴퓨터 시스템을 구축하기 위한 제 학문적인 인터페이스 공학이다. 인간공학 및 감성공학적 접근 방법을 학습하고 Navigation System, Virtual Reality, Hypermedia, Multimodal Interface, Cyber-Space 등의 응용을 학습한다.

VF32982 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)

컴퓨터 그래픽스의 기본 이론을 고찰하고 응용 분야에 관한 폭넓은 이해를 습득한다.  Visual 언어를 사용하여 직접 그래픽스 이론을 구현하는 실습과 기존에 개발된 각종 그래픽스 패키지의 활용을 수행함으로써 그래픽의 지식을 습득한다.

VF32987 피지컬컴퓨팅(Physical Computing)

Processing을 바탕으로 한 인터렉티브 디지털콘텐츠를 제작하기 위한 기본 과목이다. 디지털 미디어 아티스트를 위한 디지털 개념과 응용에 대한 이해를 목표로 한다. 또한 디지털콘텐츠의 공학적인 개념을 이해하고 실습함으로써 보다 폭넓은 창작활동에 활용하는데 그 목적이 있다.

VF32988 디지털콘텐츠시나리오설계(Story Structures of Content)

디지털 콘텐츠 전개의 구성을 위하여 인트로, 스토리 구성, 반전, 엔딩 등의 극적인 요소들을 학습 한다. 제작 이전의 스토리 기획을 중점적으로 강의하며 스토리보드 구성과 콘티 구성 등의 실습으로 디지털콘텐츠 제작의 시나리오구성의 틀을 실습하고 학습한다.

VF32989,VF32990 디지털콘텐츠프로젝트(I,II)(Project of Digital Content(I,II))

디지털콘텐츠 분야에서 프로젝트 주제를 선정하여 졸업 작품을 종합설계하고 구현한다.

2017학년도 교육과정표 작성요령

1. 단과대학의 교육목적 및 교육목표를 역량기반 교육과정에 맞게 서술식으로 기술하여 작성

2. 학부 또는 학과군의 영문명과 학부일 경우 전공의 영문명을 모두 표기

3. 학과(전공)의 교육목적 및 교육목표를 역량기반 교육과정에 맞게 서술식으로 기술 작성

4. 교양필수, 교양선택, 기초교양, 전공기초, 전공필수, 전공선택, 전공선택인정과목 순서로 작성

5. 매 교과목은 국문명(영문명)으로 표기하고, 이수학기 및 학점란에는 학점-이론-실기, 학년-학기로 표기

6. 교양선택란에는 7개 영역 중 해당 학과(부) 또는 전공별로 이수영역의 해당부분만 표기(학과별 수료학점 기재 및 비고란에 영역별 이수영역 기재)

7. 부전공필수과목은 교과목명 앞에 ◎ 표시

8. 연계전공과목은 교과목명 앞에 ★ 표시

9. 교원자격증 표시과목 관련학과 기본이수과목은 교과목명 앞에 △ 표시

10. 교원자격증 표시과목 관련학과 교과교육영역 앞에 □ 표시

11. 융복합 과목은 교과목명 앞에 ◇ 표시

12. 산학협력 과목은 교과목명 앞에 ◆ 표시

13. 윤리 및 봉사 교과목은 교과목명 앞에 ♧ 표시

14. 창업 교과목은 교과목명 앞에 ♣ 표시

15. 캡스톤디자인 교과목은 교과목명 앞에 ● 표시

16. 위 7~15 공통으로 해당하는 교과목일 때에는 ◎★△□◇◆♧♣●를 동시에 표시

17. 영역별 졸업 기준학점을 표시

18. 전 교과목 대상으로 개별 교과목의 개요를 개조식으로 기술 작성

※ 글씨체 : 휴먼명조

※ A4용지에 세로로 작성하며, 서식을 변경할 수 없음.